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特徴 基本情報能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法固有パーク 対策 コメント 難易度 難しい 特徴 記者として自らの殺人の記事を書き、そのスリルを楽しんでいた連続殺人鬼。入念な下調べのもと正体を悟られることなく殺人を繰り返した経歴が能力に反映されており、相手に気づかれないように監視することでアドバンテージを得られる。 ゴーストフェイスは見つけた相手をすぐ殺しに行くような衝動的な通り魔や狂った殺戮者ではなく、理知的で計画的な殺人鬼である。 ゲームでは奇襲に特化した能力を持ち奇襲を繰り返すことで試練を支配し生存者を追い詰めていくキラーで、正々堂々と真正面から生存者を倒せるような力は無い。 素直に生存者を倒していこうとすると非常に弱い。生存者を観察して行動を予測し、その裏をかくように行動し、倒していくのである。 生存者は常に警戒を続け、いつでも逃げ出せる準備をしておこう。また例え逃げ切ったとしても油断してはいけない。 ゴーストフェイスの能力は「能力中に見つかっている時間が長いほど危険(3.0.0本実装時点)」であり、準備の整った状態でキラーに接近を許してしまった時は致命的な一撃を受けることとなる。 隠れているキラーを警戒し探しつつも、しかしこちらの姿も簡単に見せてはいけない。 かと言って警戒しすぎて作業が進まなければ脱出できない。常に警戒をしつつも作業を急ごう。 基本情報 THE Ghost Faceゴーストフェイス 武器 タクティカルナイフ(Tactical Knife) 能力 闇の包容(Night Shroud) 能力ゲージが満タンの状態で能力ボタンを押すと、闇の包容が発動する・闇の包容の発動中はゴーストフェイスが「探知不可状態」になる。 探知不可状態では脅威範囲がゼロになり、視界を示す赤い光が消滅し、生存者からゴーストフェイスへのオーラ可視効果を防ぐ。・通常攻撃を行うと能力ゲージが完全に空になり、闇の包容が解除される・ゴーストフェイスの近距離内にいる生存者は、ゴーストフェイスの姿を画面中央に1.5秒捉え続けることでゴーストフェイスを発見することができる。 これを行うと能力ゲージが完全に空になり、闇の包容が解除され、ゴーストフェイスには発見者の位置が短時間通知される。闇の包容発動中に能力ボタンを長押しすると、見つめた獲物をつけ回し、標的のゲージを貯める。・遮蔽物の後ろで能力ボタンを長押しすると身を乗り出して覗き込み、速度が上昇したつけ回しを行う。・標的のゲージが完全に貯まり切ると標的にマークをつけ、無防備効果を付与する。・無防備状態で45秒が経過するかもしくは無防備状態の標的に攻撃を当てるとマークは消え、対象のゲージは0に戻る。アビリティ発動のボタンを押すとしゃがむ。再度ボタンを押すと立ち上がる。・しゃがみ中はゴーストフェイスの移動速度が少し遅くなるが、露出面積が減り発見されづらくなる。 +さらに表示 名前 Danny "Jed Olsen" Johnson 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ なし 基本速度 115%|4.6m/s サブ速度 90%|3.6m/s(しゃがみ) 脅威範囲 32m 背の高さ 標準的 DLC Chapter12,Ghost Face® 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 固有動作:しゃがみ能力の発動に関わらず、いつでも屈むことが可能。少し見つかりにくくなる代わりに移動速度がやや遅くなる。 ※ただししゃがみ状態では心音もステインも変化しない しゃがみ状態は"障害物があると見えにくい"、"発見されにくい"以上の効果は無い 一応しゃがみ状態なら生存者による能力の強制解除もある程度受けにくくなる。 能力「闇の包容」の発動と通常効果能力ゲージが全快の状態でのみ発動可能、回復には解除から通常30秒かかる 持続時間は解除されない限り永続通常攻撃をすると解除される他、生存者の視線によっても強制解除される(詳しくは後述)また生存者からのスタンでも能力は解除される。 能力中はキラーの心音範囲が縮小して消え、解除されるまで心音は戻らない。心音範囲は能力発動によって10m/sの速度で縮小し、解除されると逆に10m/sの速度で拡大する。 能力中はステイン(赤い光)も消える(当初の"能力+しゃがみ"からPTB3.0.0Aで"能力中常に"へ変更) (PC3.3.1)能力中は生存者からのキラーのオーラを可視表示する効果を防ぐ。 発電機やパレットの破壊、窓枠乗り越えに通常攻撃やキャッチなども可能。能力中は心音が消えるだけで不自由になる点は無い。 ※心音やステインが消えるだけで足音や移動時の衣擦れの音までは消えない。※ただ3.0.1で能力中のキラーの8m以内に聞こえる不気味な音が削除されたとのこと。 「闇の包容」発動中での追加発動「つけ回し」「闇の包容」能力発動中にさらに能力ボタンを長押しすることで凝視モード「つけ回し」を行う十分な高さの障害物の横からなら"覗き込み"の強力な「つけ回し」ができる。(画面上にアイコンが表示される) 「つけ回し」で 通常5秒間見つめた生存者を"マーク"し、マークした生存者へ一時的に無防備状態を付与する 。※無防備効果は「マークした生存者へのデバフ」で、一度無防備になったら時間切れかダウンまで持続する。 "覗き込み"のつけ回しの場合倍の速度でゲージが進む。(3.0.1から)ただし覗き込みの場合基本的なアドオンの影響を受けない。(URは影響を受ける?)凝視の射程は40m 凝視のつけ回しゲージは通常減少せず、完全にマークされてから無防備状態が終了するか攻撃を受けるまたはダウン状態になるとつけ回しゲージがリセットされる。※つまり一度に5秒続けて凝視する必要はなく、ストックさせておくこともできる(PTB3.0.0A調整) つけ回しゲージは生存者側からは見えず、生存者のいずれかがマークされたことだけ把握できる。 つけ回しのマーク、無防備の付与される時間は通常45秒(3.0.1から)修正によりマーク後の凝視による延長はできなくなった。 能力の強制解除について生存者は「能力中のキラーの姿を通常32m以内で画面中央26%以内にキラーの姿20%以上を1.5秒以上収める」とキラーを発見状態にして能力を強制解除することができる。これはダウン状態やフックに吊るされていても発見可能。例外として「ロッカー内から発見すること」はできない。これにより生存者は長時間の「つけ回し」を防ぐことができる。 キラーを発見状態にできる距離はアドオンで短くされることがある。 調整:3.0.1調整で中央へ納めるという点の左右範囲が少し広くなった。 ※ マークで無防備を付与された後はキラーの能力を解除してもマークの無防備は規定分持続する 。マークを防ぐには無防備を付与される前に発見状態にして解除する必要がある。 ※しかし発動直後1.5秒はほぼ確実に能力が持続するため、完璧に防ぎきることはできない。(PTBでは既に見つけられていると即解除だったが3.0.0本実装時に発動直後からの換算に修正) 発見にはしっかりとカメラへ捉える必要があり、カメラをぐるぐる回しても解除をすることはできない。 発見にはキラーの姿がある程度見えている必要もあり、 凝視中でもほぼ障害物に隠れているキラーは発見状態にできない場合もある。 ※生存者自身の陰に隠れている場合も発見状態にできない。 ※発見最中の経過は視線を切っても少し残り、あとわずかなら発見状態になる。また経過も少し残り、視線を切った直後にまた見える状態になれば経過が多少維持されて1.5秒より短い時間で発見状態にできる? 生存者がキラーを発見状態にしようとしている間(1.5秒の間)は生存者とキラー双方に切迫した効果音が鳴る。 キラーには 画面外から発見しようとしている生存者のおおよその方向が通知される とのこと。 能力を解除された キラーには発見した生存者の位置が2秒間通知される 。※確実に通知だが短時間のためやや見逃しやすい。※キラーへの通知はゲーム中に明記されていない効果。これらの能力によりキラーは生存者の存在をやや把握しやすい ちなみに生存者側は第三者視点であるため「生存者は障害物へ姿を隠して凝視を防ぎつつキラーを発見状態にする」ということも一応可能。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 地獄耳(I m All Ears) 48m以内で急いだアクションを起こした生存者のオーラが6秒見える。このパークは60・50・40秒ごとに1回発動可能。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「何も心配はいらない。このために人生をかけて準備してきたんだ」-ゴーストフェイス 戦慄(Thrilling Tremors) 生存者を担いだ後、生存者によって修理中でない発電機すべてがエンティティによりブロックされ、次の16秒間修理不能になる。ブロックされている発電機は白いオーラでハイライトされる。このパークは100・80・60秒ごとに発動可能。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「夜が俺の力となる。そしてここに夜明けは来ない」-ゴーストフェイス 隠密の追跡(Furtive Chase) 開始時、生存者の1人にオブセッション状態(※)を付与する。オブセッション状態の生存者をフックに吊るすと、最大2・3・4つまでトークンを獲得する。1トークンにつき、追跡中の脅威範囲が4メートル減少する。オブセッション状態の生存者をフックから救助した生存者は、オブセッション状態になる。オブセッション状態の生存者が生贄にさせるか殺害されると、すべてのトークンを失う。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「素晴らしい計画を立てたんだ。何週間も話題になるようなね」-ゴーストフェイス ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ※隠密の追跡のバグ(吊るされている生存者に関係なく救助した人がオブセになる不具合)は3.0.2で修正 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 「愛しのフィラデルフィア」("Philly") コモン つけ回しの速度が少し上昇する(-0.25秒)「フィラデルフィアを愛せよ。絶えず様々な物を与えてくれたし、少しも忘れたくはない」-ゴーストフェイス 見出しの切り抜き(Headlines Cut-outs) コモン つけ回し中の移動速度が少し上昇する(+10%) ウォールアイの紙マッチ(Walleyes Matchbook) コモン 闇の包容のチャージ速度が少し上昇する(-2秒) 安物コロン(Cheap Cologne) コモン 生存者をマークする持続時間が少し上昇する(+5秒) 望遠レンズ(Telephoto Lens) アンコモン つけ回しの速度が少し上昇する(-0.25秒)生存者をマークする持続時間が少し上昇する(+5秒) 再利用可能なシンチストラップ(Reusable Cinch Straps) アンコモン しゃがみ中の移動速度が少し上昇する(+3.2%) オルセンの日記(Olsen s Journal) アンコモン つけ回し中の移動速度がそこそこ上昇する(+20%) オルセンのアドレス帳(Olsen s Address Book) アンコモン 闇の包容のチャージ速度がそこそこ上昇する(-3秒) 印をつけた地図(Marked Map) アンコモン 殺人鬼の本能が見える時間がそこそこ上昇する(+1秒) オルセンの財布(Olsen s Wallet) レア つけ回し中の移動速度がかなり上昇する(+30%) 革製ナイフシース(Leather Knife Sheath) レア しゃがみ中の移動速度がそこそこ上昇する(+6.5%) 持続性のある香水(Lasting Perfume) レア 生存者をマークする持続時間がそこそこ上昇する(+10秒) ナイフ用ベルトクリップ(Knife Belt Clip) レア つけ回しの速度がそこそこ上昇する(-0.5秒) 噛み跡のついたペン(Chewed Pen) レア 闇の包容のチャージ速度がかなり上昇する(-4秒) 詳細な犠牲者の日課(Victim s Detailed Routine) ベリーレア 殺人鬼の本能が見える時間がそこそこ上昇する(+1.5秒)殺人鬼が発見される範囲がそこそこ減少する(-4m)「しばらくお前を監視していたよ。今回は読者の頭に刻み込まれるくらい特別な見出しにしたくてね」-ゴーストフェイス 単眼暗視スコープ(Night Vision Monocular) ベリーレア つけ回しの速度がかなり上昇する(-0.75秒) ドロップレッグタイプのナイフシース(Drop-Leg Knife Sheath) ベリーレア しゃがみ中の移動速度がかなり上昇する(+9.7%) 運転免許証(Driver s License) ベリーレア 殺人鬼が発見される範囲がかなり減少する(-8m) 「ゴースト、カメラに捉えられる」("Ghost Face Caught on Tape") ウルトラレア 遮蔽物から覗き込んだ際のつけ回しの速度がとてつもなく上昇する(-1.5秒)遮蔽物から覗き込んでいない時場合のつけ回しの速度がとてつもなく減少する(+0.75秒) 屋外用防犯カメラ(Outdoor Security Camera) ウルトラレア マーキングした生存者が瀕死状態になった際、脅威範囲外の生存者全員のオーラが4秒間見える カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Ghost Face(ゴーストフェイス) シンプルなプラスチック製マスク。誰でもマスクの下に素顔を隠して匿名性を利用し、それぞれの事情で殺人を行える。 初期衣装 Dreadful Shroud(恐怖の装束) 隠れながらも注意を引きたい、そんな殺人鬼のための装束。黒い生地が隠密効果を生む一方、艶やかな生地がオシャレなアクセントを添える。 初期衣装 Tactical Knife(タクティカルナイフ) ほら、街灯の光が鋭い刃に反射している。自分の胸郭に刃が滑り込むのを感じれば誰もが光栄に思うはず。 初期衣装 Bloody Ghost Face(血塗れのゴーストフェイス) プレステージ3回目報酬 Sodden Shroud() プレステージ2回目報酬 Wet Tactical Knife() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 +... 背景 +... ダニー・ジョンソン、またの名をジェド・オルセンというその男は台所のカウンターから新聞紙をひっつかんだ。 1週間も前の新聞だが、第1面に載っているダニーの顔は画質が粗く、表情は沈み込んでいた。 ありふれたフロリダの蒸し暑い午後だった。 熱気と湿気がキッチン中に広がり、じっと立っている間にも汗が流れ落ちてくる。 ダニーは猫背になって湿った椅子に座り、新聞を読み始めた。 記事の出来は期待できる。 ローズビルでの仕事は素晴らしかった。 1993年6月18日 ゴーストフェイス、跡形もなく姿を消す 一見すると、ジェド・オルセンは多数の小さな新聞社で経験を積んだ、謙虚で熱心なフリーランス記者だった。 ローズビル・ガゼットのスタッフは穏やかで誠実そうなジェドの人柄を評価し、面接開始から5分もしないうちに打ち解けていた。 「ジェドはすぐに部屋にいるチーフエディターを見つけると満面の笑顔で笑いかけ、固い握手を交わし、古き良きアメリカの価値観について語り始めた。 そんな風に奴はここに入ってきた」—ローズビル・ガゼットの元寄稿者 オルセンはユタ州からペンシルバニア州の小さな町をいくつか転々としていた、変わった自分の経歴に関して何の弁明もしなかった。 前職を証明するものが何もなかったからだ。 オルセンのポートフォリオはまともだったし、態度も良好、それにローズビル・ガゼットは寄稿者をすぐにでも必要としていた。 ローズビル連続殺人 オルセンがローズビルの新聞社で働き始めて5か月後、ローズビルで殺人事件が起きる。 若者から老人に至るまで、犠牲者を自宅で刺殺するという連続殺人だった。 報告によると被害者は無作為に選ばれていたようだったが、殺人犯は被害者宅の勝手を把握しており、遺体の複数の刺し傷が個人的な動機を示唆していた。 DNAの痕跡は発見されず、地元警察は困惑した。 犯行は痴情のもつれと同種の、怒りに任せた殺人でありながら、あらかじめ冷徹に計画されたものだった。 殺人犯は標的を執拗につけ狙うことを好んだ。 犠牲者の2人は死の数日前、帰宅途中に黒っぽい人影に後をつけられていたという。 犯人は犠牲者をローズビル北部の小さなバー「ウォールアイ」から尾行し、自宅にいる被害者の写真を撮り、侵入経路を探した。 同じ犠牲者を何週間も監視し、日常習慣や行動パターンを細かく記録していた可能性があった。 殺人衝動が抑えられなくなると、リストの中からもっとも狙いやすい犠牲者のもとを訪れ、静かに家に侵入した。 新聞社では記者全員がローズビル殺人事件の話題を追った。 オルセンはたびたび犠牲者の遺族のところに取材に出向き、警察の公式発表を伝えた。 当時は誰も知らなかったが、オルセンが関与したことで最終的な犠牲者の数は増加した。 ゴーストフェイス 夜にフードをかぶった人影が住宅に侵入する映像をオルセンが制作すると、ローズビルの人々はパニックに陥った。 闇の中で白く不鮮明に映るマスクをつけた顔が、一瞬カメラを見つめ、家の中へと消える。 ―ゴースト、カメラに捉えられる―それがオルセンの書いた記事の表題だった。 その時、オルセンは自分の仕事を誇りに感じ、「ゴースト」の話に恐怖する街を見て楽しんでいるようだった。 数週間後、オルセンは仕事場の机の上にメモを残して姿を消した。 「記事は気に入ってくれたかな。 物語を現実のものにするのは楽しかったよ。残念に思う必要はない。物語にはまだ続きがあるからな」―ジェド・オルセン ジェド・オルセンが逃亡中という理由で、ローズビル警察は依然としてコメントを拒否している。 ダニーは笑うと、新聞紙から記事を破りとった。 捜査機関がダニーを追っていたその時、すでにダニーは荷物をまとめ、迅速にローズビルを後にしていた。 ダニーが起き上がると、ベトベトした椅子に肌が張り付いた。 耐え難いほどの湿気を感じながら寝室へ入っていく。 結露が湿気で曇った小窓へ垂れ落ち、破れた壁紙が剥がれてぶら下がっている。 花柄模様のその壁紙は、不気味な写真や新聞の見出しで覆われている。 ダニーは引き裂かれた頭皮の写真の上に、1週間前の記事を押しピンで留めた。 空腹によるわずかな胃の痛みを感じ、最後に食事を取ったのはいつだったかと考えた。 今朝、ナイフと服を洗っている時? それとも昨晩、街で少女を付け狙った後だったか。 はっきりとは思い出せなかった。 ダニーは1歩下がると、壁に貼った自分の作品に見惚れた。 心を空っぽにして、自分の書いたすべての記事や練り上げた物語、そして実現させた場面の数々を思い浮かべた。 身体に震えが走る。 寝室に吹き込んだ冷たい風が湿気を冷やし、不透明で凍りつくような霧が現れた。 女の金切り声が上がり、ダニーの足元で落ち葉がカサカサと音を立てる。 ダニーは期待に胸をはずませて微笑んだ。 (原文) Danny Johnson, known as Jed Olsen by some, grabbed the newspaper from the kitchen counter it was a week old, but his face was on the front page, grainy and sunken. It was one of those muggy afternoons in Florida when heat and humidity permeated everything in the kitchen, making him sweat while standing still. He slouched in a damp chair to read. This article had better be good—his work in Roseville had been outstanding. GHOST FACE DISAPPEARS June 18, 1993 At first glance, Jed Olsen was a modest and enthusiastic freelancer with experience in a variety of small newspapers. The staff at the Roseville Gazette appreciated how easy-going and honest he seemed, and so he was treated as a stranger for no more than five minutes into his interview “Jed quickly spotted the editor-in-chief in the room, gave him a wide smile and a firm handshake, and talked about good old American values. And that was it, he was in.”—Ex-Contributor at the Roseville Gazette Olsen never justified his erratic career path, which zigzagged between several small towns from Utah to Pennsylvania. There was no verification of his previous jobs. He had a decent portfolio plus a good attitude, and they needed a contributor right away. THE ROSEVILLE MURDERS Olsen had been working at the newspaper for five months when the Roseville Murders began victims from young to old, stabbed to death in their homes. From the reports, the victims seemed chosen at random, yet the killer knew his way around in the houses. The multiple stab wounds indicated a personal motive. No traces of DNA were found. The local police were confounded the murders were carried with fury akin to a crime of passion yet coldly premeditated. {The murderer also liked to stalk his targets. Two victims had reported being followed on their way home by a dark figure, a few days prior their death. The killer would follow them from Walleyes, a small bar in Northern Roseville, and snap pictures of them at home, while looking for a way in. He could watch the same victim for weeks, meticulously registering their habits and routines. When he felt the urge to kill, he’d visit the most vulnerable victim on his list, and break inside the house quietly. The whole staff worked on the Roseville Murders story. Olsen was often sent to interview the family of victims and relay official statements from the police. Unknown to everyone at the time, his involvement added to the final body count. THE GHOST FACE Panic swelled in Roseville when Olsen produced footage of a hooded figure breaking into a house at night. The masked face, a white blur in the dark, stared at the camera for a second, before disappearing inside. “The Ghost Face Caught on Tape” was the resulting article, written by Olsen. He seemed proud of his work at the time, enjoying how the whole town feared his ghost stories. Weeks later, Olsen left a note on his work desk and disappeared “I hope you liked my stories-- I enjoyed bringing them to life. Don’t worry, I’m not done.” –Jed Olsen The Roseville law enforcement still refuses to comment as Jed Olsen remains at large. Danny smiled, ripping out the article from the newspaper. When the investigation had been pointing to him, he’d packed his bags and left Roseville swiftly. He got up, the clammy seat pulling his skin. An oppressive humidity engulfed him as he entered the bedroom. Condensation dribbled on a small misted-up window as bits of cracked wallpaper hung limply. Its floral pattern was covered with gruesome photos and newspaper headlines. Danny pinned the week-old article on top of a picture of lacerated scalps. A faint pang of hunger hit him, and he wondered when he had eaten last. Was it this morning, while washing his knife and clothes? Or was it last night, after following that girl down the street? He couldn’t remember clearly. Taking a step back, he admired his work on the wall. His mind drifted, remembering all the articles he’d written, the stories he’d planned, and the scenes he’d brought to life. A shiver ran through him. A chilling breeze transformed the bedroom s humidity into an opaque, freezing Fog. A woman shrieked. Dead leaves crunched under his feet. He smiled in anticipation. 戦法 心音を消して近づき奇襲して倒していくキラー 基本は「レイスの亜種」と考えてもよいがレイスとの相違点として「姿自体は消せない・姿をまともに見られると心音消し能力解除」といった欠点、ついでに「能力中の移動が速くない・解除直後のブースト加速も無い・能力解除直後は再発動不可」といった違いがある。 代わりにレイスと異なり 「心音消し能力の発動と解除に隙は無い・能力中に凝視をできれば無防備付与」 とより奇襲に特化した能力を持つ。 まず能力のことを把握しよう 基本的な詳細はページ上部の「能力の詳細」を参照 ただのしゃがみ状態では心音もステインも変化しない ※3.0.0まであった能力中の音は3.0.1で削除された。ただし能力中でも通常通り衣擦れの音などは聞こえるままである。 凝視の射程は40m、生存者から発見される距離は32m ※「画面外から発見されている最中」はその生存者のおおよその方向を報せる白い曲線が出る。出ない場合は正面方向にいると考えられる。※「発見され解除された直後」は発見者の位置がほんの短時間、殺人鬼の本能で通知される。(すぐ周囲を見渡さないと見落とす)この辺りはゲーム中の説明が修正されてないものや、そもそもゲーム中で説明されていないものなど分かりにくいため注意 なお能力による心音ゼロは徐々に縮小していく方式のためパーク「与えられた猶予」(ボロタイ)を確実に防ぐには予め発動しておく必要がある。 つけ回しゲージを貯めて一撃を狙っていけるが固執しすぎないように32m以内で生存者からこちらを1.5秒目撃されてしまうと能力が解除され、つけ回しによる無防備の付与ができなくなってしまう。一度解除されてしまうと再発動に30秒もかかるため、もしその貯めた凝視ゲージをまともに活用するには負傷させずに一旦逃がすしかない。 凝視をしようとして奇襲に失敗してしまうのは生存者側から見て非常に楽。基本は奇襲による負傷を狙い、治療に時間を使わせて遅延を併せつつ適時一撃も狙っていく方が良い。 つけ回しゲージは一度に貯めきって一撃を狙うのではなく、やや遠い生存者に凝視でゲージをギリギリまで貯めておき、改めて接近できたときに短時間凝視で無防備を付与しつつ奇襲の一発を狙うといった扱い方が効果的。すぐ解除されるとしても発見に必要な1.5秒は確実につけ回しできるため、残り僅かまで貯めておけばつけ回しを防がれることは無い。 既につけ回しゲージがある程度たまっている生存者を追いかける時は、チェイス中に能力を発動し強引に凝視するという戦術もある。能力中に発見で解除されそうになる時、生存者に見られている状態では切迫した音が鳴るためすぐわかる。場合によっては"キラーの方が物陰へ隠れて"能力の解除を防ぐといった立ち回りも重要となる。 細かい補足・応用凝視自体は生存者がカメラによく映っている状態なら可能で"障害物の隙間・見えるだけで通れない場所"からでも凝視できる場所もある。ただし覗き込み凝視にはある程度開けている必要がある? 当然だがしゃがみ状態と立った状態とで視界が異なる。しゃがみ状態では見つかりにくい反面、こちらも視界が通りにくく凝視しにくい。立ち状態では見つかりにくい反面、背の低い障害物に邪魔されず凝視しやすい。なお"覗き込み"凝視に必要な障害物の高さは「視界の高さ」なのでしゃがみ状態と立った状態とで覗き込みできる場所は異なる。 凝視判定は索敵にも利用でき、開けた場所などへ凝視することで40m以内の生存者の存在を発見できる場合もある。判定は意外と緩い場合があり通常はしっかり見えている必要があるもののほとんど見えないレベルでも凝視の判定で生存者に気づけることもある。特に高台からは低い障害物に邪魔されにくく凝視索敵もしやすい。 基本戦術 奇襲とプレッシャー レイスなどと違い、 能力解除に隙がないため近づいてしまえばそのまま近寄って攻撃に移ることができる。 この性質を最大限生かし奇襲を繰り返して生存者を追い詰めていくことになる。能力はなるべく心音範囲外かギリギリ程度で発動しておくこと。心音がハッキリ聞こえる→消えるという状態は警戒されやすい。心音範囲32mは意外と広いため発動のタイミングはよく考えたい。 奇襲を成功させるために生存者のいる場所への近づき方はよく考えよう。生存者は当然のように奇襲を警戒している。マップ中央側や開けた方向は特に警戒されやすく奇襲しにくいため、場所に応じて注意の薄い方向からうまく接近したい。可能な限り物陰から、"生存者が逃げたい・隠れたい方向"からバレずに近づければ理想。 ただし近づきすぎると足音や衣擦れ音でバレることがあるため、ある程度近づいたら一気に奇襲をかけようパーク「凍りつく背筋」(猫)対策として発電機などへ近づく際は視線を反らしながら近づくと猫パークに頼り切っている生存者への奇襲が狙える ただしチェイス自体を補助する能力はほぼ持っていないため素直にチェイスをするべきではない。解除直後の加速のあるレイスなどよりも通常のチェイスが弱い。 素直にチェイスして一人ずつ倒していく戦略ではかなり弱い ゴスフェにおいて他の生存者も残っている状況なのに奇襲を狙わず素直にチェイスをするような立ち回りは一種の制限プレイ、お遊びプレイレベルの戦略である。 板窓をまともに使われるとほぼ一切手を出せなくなるため、基本として"板窓を使わせずに負傷させること"を目指すべきである。一応、板は消費させておけば後半のチェイスが少しだけ楽になるので場合によっては板を使わせてから逃がそう。うまく発電機を防衛しつつ周囲の板を枯渇させればかなり有利に奇襲しやすくなる。 例え負傷させてもすぐ追撃できない場所では放置も考える 。生存者の時間稼ぎに付き合わないこと。姿が見えなくなったら能力を発動して離れるのも一つの手 もちろん負傷させた後一旦逃がしてから能力を使って追撃するという戦術もある。視界の悪いマップでなければ期待しにくいが、ただ追いかけるより奇襲する方が生存者を追い詰めやすい。 特に視界が悪ければ追跡してきているかの判断も難しく「負傷させてから逃がした時の生存者へのプレッシャー」をかけやすい。特に一度心音を消して追いかけることを見せてから、次に心音を消して離れれば生存者には判断が難しい状態にできる。そうやって生存者に"余計な警戒"をさせることによって警戒も油断も両方を誘い、遅延と奇襲を両立させることが重要となる。奇襲を警戒して対処でき恐れず作業を進める慣れた生存者が多い場合ほど厳しい戦いとなる。 こうした立ち回りをする場合当然としてパーク「ずさんな肉屋」や「看護婦の呼び声(ナスコ)」などが非常に有力 凝視、つけ回しによる無防備付与は扱いは難しいが"凝視後放置"が有力見つけた生存者の凝視ゲージを3/4~4/5ほどまで貯めておき、次に接近できたときには見つかっていようが凝視で即マークして攻撃に移るわけである。 ただし負傷状態でない生存者には治療や警戒による遅延を望めないため凝視放置に固執すると発電機がさらに速く回ることが多い という事に注意したい。即攻撃できなければ結局時間は稼がれてしまうため「攻撃するか凝視するか」の判断はしっかりするべきである二人以上見えたら凝視貯め・一人の時は少し凝視して奇襲など あるいは凝視ゲージは治療ではリセットされないことを利用し、遠くへ逃げた負傷者を凝視しながら逃がすという戦術もある。 ちなみに通常32m以上(40m以内)であれば姿を見られていても解除されずに凝視を続けられる。遠くへ逃げてしまった生存者は見えているうちはゲージを貯めておくのも一つの手発電機を固めた後に発電機の無い方向へ逃げる生存者は凝視だけしておいて即一撃を取れる段階にしておくといい。そのあと「よく逃げる方向」側から接近し、逃がさずに仕留めるのである。 より防衛したい発電機や奇襲のし難い場所などへは能力発動しての奇襲ばかりではなく、能力を発動せず心音を聞かせて早めに退散させたり、"普通に接近してから遠くへ逃げるようなら発動して凝視~放置"といった応用もある。 発電機の周囲が開けているかなどを把握しておいて場所に合わせた戦術を取ろう視界の悪い発電機は奇襲がしやすい反面凝視は難しい反対に開けた場所の発電機は奇襲がし難い反面遠くからでも凝視をしやすい。 奇襲しにくいところへは無防備を付与するだけで牽制をかけて対象に警戒させつつ、別の生存者の油断を誘うといった戦術も狙える、かもしれない。 なお油断して発電機を回している生存者の場合は凝視せずにキャッチを狙うという手もある近づくと音が聞こえるはずのためよほど油断していない限りキャッチはできないがキャッチ狙いなら失敗してもそのまま攻撃を当てやすい。発電機と同様に生存者を吊るしたフックに関しても同じようなことが言える。フックはある程度吊るす場所を選べるため、戦略に合わせて吊るす場所を変えよう。 「障害物が多く凝視しにくいものの地形上奇襲も難しい」というポイントについては極めて不利なため、なるべく捨てた方が良い。 もし発電機を固めることができたら深追いはなるべくせず、一撃のみを狙って修理を阻んでいこう。 チェイス中の能力発動について 互いに姿が見えないような場所で周回されそうなときは能力発動でステインを消して周回を難しくすることが一応できる。能力には隙が無く、不発となってもそれほど問題にはならないためチャレンジするリスクは少ない またチェイス中でも能力を発動でき、さらにつけ回しゲージを貯めることも可能…が、対策できる生存者がチェイス中にキラーの方向を全く見ないということは少なく、あとわずかマークできるわけでなければ"キラー側も半ば隠れるように動く"必要がある。ただ警戒するのならば能力発動で生存者へキラー側に注意を向けさせやすく逃げる方向のミスを誘えるかもしれないし警戒されていなければそのまま無防備を付与しての一撃が狙えるかもしれない。 なおあとわずかでマークできるという場合はハッキリ見られていようが関係なしに発動凝視して無防備を付与できる。チェイス中に発動してもやや有利になる能力ではあるもののしかしながらクールダウンが通常30秒と非常に長くあまり頼れる能力ではない。 隠れることや追跡者について ゴーストフェイスの能力は生存者に目撃されている状態ではろくに使えないため キラーが生存者から隠れるように動く 必要がある。視線を切ったと思っても少しだけ発見判定が残って発見されてしまうこともしばしばあるため、発見最中の音が聞こえるようなら早めに姿を隠そう。 特にチェイスに自信のある生存者なら「後をつけて能力を解除してチェイスを誘ってくる」という対策もあり、そうしてまともに解除されてしまうと能力の補助なしに立ち回らなければならないなどかなり厳しい状態となる。そうした理由から奇襲のために能力を発動する際は"目撃されにくい場所"を選んで発動した方が良い。高い障害物や小屋、建物に入ってすぐなど目撃できる方向が限定される場所に入ってから発動することで即解除という惨状をある程度避けることができる。 こちらを追跡してきてチェイスを誘ってくるような生存者は基本放置すること。 そうした生存者にかまうことはこのキラーの強みを自ら放棄することに等しい。 追跡されているとしても生存者の位置を把握して視線を切るように動ければ能力自体はある程度使える。こちらの動きは制限されるものの作業をするつもりがないならむしろ一人死んでいるのと変わらないと考えよう。一応位置は確認しておきもし板窓を使えないほど接近してきているようであれば負傷させるなりして退散させてもいい。 アドオンについて PTB~3.0.0で翻訳に効果変更への未対応などが見受けられたが3.0.1で概ね修正されている。 「つけ回し中の移動速度」は移動速度にのみ影響。つけ回しゲージ自体には影響しない。 「生存者が無防備状態になる速度」は通常つけ回し時のつけ回しゲージの上昇速度。※3.0.1から通常のアドオンでは"覗き込み"での凝視速度は変化しない調整されたとのこと。※URアドオンの「ゴーストフェイス、カメラに捉えられる」は覗き込みの凝視速度を変化させるまま? +パークビルドについて パークビルドについて 主な遅延として「呪術 破滅」は鉄板として、板を消費した場所でのチェイス=特定の発電機の防衛が重要となるキラーのため「イタチが飛び出した」を始め「監視」「不協和音」などが活きやすい。 また心音ゼロからの奇襲ができる分一撃ダウン系の効果の脅威度も高い。固有能力として一撃ダウンを持つものの扱いづらいため、パークで補助する選択もある「選択は君次第だ」「呪術 貪られる希望」「呪術 霊障の地」「呪術 誰も死から逃れられない」など効果を発揮すれば猛威を振るう。 その他負傷関係として「ずさんな肉屋」や「死恐怖症」による遅延、また「看護婦の使命」による治療中への索敵も有力。 「観察&虐待」は能力で心音を減らせる分それほど重要ではないが、心音を聞かせずに奇襲をかけたり、他「看護婦の使命」が平時でも心音外に届くようにできるといった利点もある。 一方で奇襲による一発が重要となるためチェイスを補助するパークの優先度は低い。奇襲ができない時は欲しくなるが、奇襲が良くできるときはパークが腐ってしまいやすいため採用するかどうかはよく考えよう。 固有パーク (4.0.0) 傑出して強いパークは無いが3種類とも地味ながら面白い効果を持つ 「地獄耳」 :48m以内で急いだアクションを起こした生存者のオーラが6秒見える(クールタイムあり) 主にチェイス中の窓枠を利用した読み合いにおいて一時的に動きが分かるというアドバンテージを得られる。直接的に生存者を捕まえられるわけではないため発動後はキラーの力量次第だが。このパークが最も効果を発揮するのはナースで使用した場合。オーラを見ての的確なブリンクができれば窓枠が絶好の狩場となる。 一応陽動で騒音を出した生存者の動きも6秒しっかりと把握でき、先回りしてチェイス時間を減らすことも狙える。 +反応する行動 板走り飛び越え 窓枠走り飛び越え ロッカー走り飛び出し 「戦慄」 :生存者を担いだ時、生存者が修理作業中でない発電機を16秒ロックし白く強調(長いクールタイムあり) 修理中でない発電機を強調表示することで修理中の発電機が判別できる索敵パークである。 索敵を嫌うなどして修理を離れた場合などは16秒=修理一人20%分の遅延効果となりそれはそれでそれなりの遅延効果となる。 「隠密の追跡」 :オブセッションを吊るすとトークン獲得し、チェイス中の心音範囲を縮小(オブセッション死亡でトークン消失)。また"オブセッションがフック救助されると、救助側へオブセッションが移る" チェイス中の心音範囲縮小は元の心音範囲が狭いキラー以外極端な恩恵はなく、採用率の高い「観察&虐待」と併せてしまうと大した効果が期待できない。一応チェイス中に他の生存者にも遭遇してしまうような状況でなら心音の縮小が効果を発揮することもあるが決して多くは無いだろう。 メインは「オブセッションが移動する」という性質オブセッションを動かすことにより「リメンバー・ミー」や「闇の信仰心」の発動がしやすくなる。攻撃対象がばらける分、闇の信仰心の効果に気づくのも遅れやすい。 また「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」を持っている状態でオブセッションが非常に弱かった場合でも、別の人へオブセッションを移すことで弱い生存者を先に始末することを狙いやすくなる。「決死の一撃」には要注意だが。 「天誅」と組み合わせた場合はオブセッションを吊るしやすくなる他、オブセを救助した側へ忘却効果を付与できる。地味ではあるが、プレッシャーをかけられる。 特殊な例としては「怨恨」によって通電後にオブセッションを救助した側へ一撃ダウンを狙える。健康な生存者による強行救助も吊り代えや殺害にすることができる。 その他キラー「シェイプ」がオブセッションからの吸収率を上げるアドオンを併用することで、通常より多めに凝視経験値を稼ぐという使い道もある。 対策 常に周囲を見渡す・心音が聞こえない時は特に注意する ※カメラを止めずにぐるぐると回すのはあまり意味が無い。しっかりと周囲を見ること 奇襲に対する心の準備は常にしておこう。音に注意していれば見えない位置でも気づける。 また チェイス中に心音が聞こえなくなったらキラーの方をよく確認しながら逃げること 。 レイスやピッグなどと違い隠密能力からの攻撃までには効果音も隙も無い ためまともに接近されると逃げる暇も無く攻撃を受けることが多い。心音範囲内から急に心音が消えたりしたら特に警戒しておきたい。 心音などを消せるキラーでもレイスは解除動作・ピッグは立ち上がる動作などが必要で隙があるが、 ゴーストフェイスは能力の発動解除に一切の隙が無い。 維持に制限があるだけで普通に攻撃や行動ができる。 ※3.0.1で能力中のキラーから聞こえる音は削除されたとのこと。一応、足音や衣擦れ音は聞こえるため音にも注意していればある程度対応しやすくなるが、音頼りの対応は難しくなっている。 なお攻撃へ入るのに隙が無いのでレイスなどとは異なり全くの無警戒ではキャッチされることもある。 能力中の凝視を一定時間受けると、一定時間の無防備状態が付与される という効果はかなり厄介。凝視のゲージは「攻撃を受ける・ダウンする」または「無防備状態を付与されてから解除される」以外にリセットされることは無く累積していくため、キラーから逃げ切った後などに再度狙われた時は要注意 逃げ損ねると奇襲から一瞬で無防備付与されて短時間で一撃ダウンさせられることがある 。 確実に防ぐ方法は無いが"キラーを発見状態にすることで進行を中断させる"か"立ち止まっているキラーの視界から逃れるように動く"ことで凝視ゲージを貯めにくくすることは一応可能。ただし気づかないうちに凝視されていることもありえるため安心はできない。安心してはいけない。※このマークによる無防備状態は「生存者側のデバフ」のため、一度マークされるとキラーの能力を解除しようが効果時間が切れるかダウンするまで持続する。 無防備を付与される前にキラーの能力を解除できれば通常30秒間は再発動できないためしばらくは無防備付与からの一撃の心配がほぼ無い。 既にゲージがギリギリまでたまっている場合はこちらがハッキリ見ていようが「接近して発動から即無防備付与で攻撃」という事が可能。予め能力を発動せずに接近してくるキラーはむしろより強く警戒した方が良い。 やや特殊な方法としてはキラーが通常攻撃しかできないタイミング(担ぎ状態など)で進路妨害をすることで攻撃を誘い凝視ゲージをリセットするという強引な手段もある。治療に時間をとられ、治療中に襲われてしまうとそれはそれで難しいことになるが。 ※しかしながらキラーの能力を解除させるにはかなりしっかりと目撃する必要がある。「画面中央へしっかり捉えて約1.5秒見続けなければならない」ため、キラー側が障害物で視線を切ってくるとうまく解除できないことも。 追われているときの能力解除の狙い目は"板を破壊する動作中" など。距離を取りつつも視界に収めて解除を狙いたい。 (3.0.1)一応、板倒しを当ててスタンさせることによっても解除することができるため、板は大切に使っていこう。 開けている場所でも周囲の状況はよく見渡しておくこと。32m外からの凝視や物陰ギリギリからの凝視はこちらの発見で防ぐこともできず、一回目の遭遇でも短時間凝視からの即ダウンの危険があることも注意したい 周囲を警戒するときは「高い場所」にも注意。上から凝視されることも十分にありえる。 もしキラーと遭遇する前に無防備を付与されてしまった場合はまず周囲をよく確認すること。キラーの凝視はこちらから見える位置からしかできないためほぼ見える所にいるはず。また必ずしも近距離にいるとは限らず「慌てて逃げた先にキラーがいた」なんてこともありえるため、逃げる方向もしっかり確認すること。もちろん判断が難しく、もたもたしていると普通に近づかれて倒されてしまうこともありえる。判断できない時はとにかく走って運よく距離を取れることを祈る、という博打もある。なお無防備状態は通常45秒と長い。(3.0.1でマーク後への凝視での延長は削除された) 無防備が付与された時はこちらから見える場所にいるはず…と言っても小さな隙間から覗かれている場合やキラーがすぐ隠れた場合はキラーの姿を確認できないこともある。それこそ「無防備付与して放置」という作戦の可能性もありえるが、死角から接近してきているという場合もあるため警戒を怠らないこと。 奇襲が主軸となるキラーであるため「他の生存者が負傷したから・無防備が付与されたからその人がダウンするまで自分が安全」と思って油断してしまうのは危険ゴーストフェイスは素直にチェイスすると弱いキラーであるため、巧妙な人は負傷させた後に別の生存者を狙いに行くこともしてくる。油断せずに作業を進めよう。 安全な状況はそれこそキラーが生存者を担いだ時や近くないと分かるオブセッションがチェイスしているときなどくらいである。一応解除直後30秒は能力による心音消しができないため、奇襲によって攻撃を受けた直後に心音が遠ざかったら30秒弱は心音がしない限り安全と思っても良い。※パークによる心音消しを除く 当然、負傷させられた生存者としては心音外へ逃げることができても放置されたとは限らず治療中を「看護婦の使命」(ナスコ)で探し出して狙ってくることもあり得る。油断してはいけない。治療はなるべく「未使用の板」の所や、長めの通路など奇襲を受けない場所で行おう。 板は奇襲への対抗にも重要なので負傷するまで使わずに温存するという手も考えられなくはないが、温存したまま肉薄されてしまうと「短時間凝視からの一撃」を受ける危険もありえるため、うまく状況を見ながら対応しよう。 能力中のキラーを発見すると、反対にこちらの位置もバレることがある 発見中の効果音はキラーにも流れている他、 キラーからは目撃者の方向や位置が通知されている場合がある ため隠密がバレることもある。 徹底的な隠密を試みる場合はキラーを視界中央へ入れて目撃状態にしてはいけない。 またこの性質から「生存者の誰かがキラーの後を隠れて追いかけ能力の発動を阻止し続ける」といったことも難しい。積極的に発見を狙うならチェイスを覚悟する必要がある。 キラーが近くにいる状態で心音が消えた場合は要注意チェイス中でも凝視による無防備は付与することは可能なため、心音が消えた場合はキラーの方も確認しながら逃げよう。能力の解除までは難しいが、簡単に無防備を付与されてしまうとほぼ無防備状態のままチェイスしなければならない。 また能力中のキラーはステイン(赤い光)が消えるためステインを見て行動することができなくなる。見えない位置から奇襲される可能性があるため板で待ち伏せるといった行動はやや危険そういった面からもチェイス中に能力を発動されたらなるべく解除を狙っていきたい。もちろん解除狙って逃げそびれてしまうようでは元も子も無いが。 能力の関係上、心音・姿が見えない状態でも追われていないという保証が無い。負傷を負わされた後に心音が遠くなっても、追われていないと判断してすぐ治療にかかるといった立ち回りは危険な場合もある。 特に注意したいのはフック救助の場面。周囲の確認はしっかりとすることフックから発見されない位置で心音を消して待機している場合は当然として 位置によっては32m以遠から凝視されている場合もやや危険キラーパーク「選択は君次第だ」(天秤)のように無防備を付与されてしまいうる。フックに吊るされた生存者からも発見自体は可能だが、ギリギリからの覗き込み凝視はキラーの姿が必要な分見えないなどで発見状態にできないこともある。より近い場所からのぞき込まれていることもあるため周囲を警戒しながら・可能なら周囲の物陰を見回ってから救助しよう。 凝視対策という点では "ゆっくりと近づいて"の救助は最悪の愚策 。生存者へ触れる前に凝視が完了しやすく救助どころではなくなることも。 地下救助なんかも周囲の確認を怠って「階段を下りていくところをのぞき込み凝視される」と再度地下釣りされてしまう惨状になる場合がある。心音を消されていると当然「与えられた猶予」を発動させることもできない。ただ能力の解除後は長めのクールダウンが必要なので"能力を解除させた直後にすぐ心音を消されることはほぼ無い"。キラーが近くにいないかをよく確認しておけば「与えられた猶予」を発動しやすくできる。 キラーの位置が分からない状況で「開いたゲートの中へ見ずに駆け込む」のは少し危険負傷状態やノーワン中はキラーがゲート内に隠れていると危険だというのは当然として キラーがゲート内で覗き込み凝視をしているところへ駆け込んでしまうと無防備を付与されそのままダウンを取られることがある。凝視ゲージの状態によって無防備付与までの時間=危険度は異なるものの生存者からは把握しにくい。 似たパターンとして外からは見えない位置で凝視待機されている場合「ゲートに来れたことに油断して歩く」と無防備付与から攻撃を受ける危険がある急いで脱出すれば問題ないが反応が遅れるとダウンを取られてしまうこともありえる キラーの位置が分からない時はゲート内に潜伏している可能性を考慮して警戒しておこう 奇襲や一撃にさえ対処できれば怖いところの無いキラーである もちろんその奇襲や一撃が厄介で完全に防ぐにはパークの力に頼らなければならないものの、しっかりと警戒していれば簡単に食らってしまうことは避けられる。 ただし、かと言って警戒しすぎて作業をしないのはキラーの思うツボ。"必要以上に警戒させること"がこのキラーにとっての重要な遅延でありその術中にハマってはいけない。キラー全般に言えることだが「板が消耗品である以上"長期戦はキラー有利"」。警戒をしつつも修理は急ごう。 板を使い切った場所では奇襲された際に板を使っての逃走ができなくなり奇襲の危険性が増す。特に発電機を固められて周辺の板も使い切ってしまうと、奇襲からの一撃も極めて受けやすくなり非常に苦しくなる。 対策パーク パーク「凍りつく背筋」(猫)があると追われているか・狙われているかの判断が非常に楽になる。奇襲や凝視を防ぎやすいだけでなく、逃げているときに姿が見えなくともキラーが追ってきているかどうかも分かり、余計な警戒をせずに治療や作業などの判断もしやすくなるなど、 ゴーストフェイスの強みを大きく奪えるような効果を持つ。 ただし無防備付与を絶対に防げるわけではないが… (3.3.1)なお ゴーストフェイスの隠密能力中はキラーに対するオーラ可視効果も受け付けない ため、各種オーラ可視効果を持ったパークは十分に働かない恐れがある。特にパーク「血族」が発動している状態でもキラーがフックの近くに隠れて潜伏しているという可能性が残る点に要注意。 コメント 結局こいつってどういうパーク構成が良いんだ?色んなとこで紹介されてるのを使ったりしてもいまいちピンとこない… - 名無しさん (2020-11-03 19 42 05) ピンとこないって事はそれらのパーク構成とは合わない立ち回りをしている可能性なので、どういった立ち回りしているのかを書いて頂けるとアドバイスしやすいと思うーよ。 - 名無しさん (2020-11-03 21 49 41) BP得点表で初めて知ったのだが、しゃがみ状態で攻撃できたのか。使う場面がなさすぎて気付かなかった - 名無しさん (2020-11-09 05 58 22) フックに吊るされている鯖が闇の抱擁を解除できる仕様いらないでしょ。 - 名無しさん (2020-11-15 05 38 57) フェイスキャンプ対策じゃろ。 - 名無しさん (2020-11-15 06 48 44) まぁ遮蔽からしゃがみ覗きで解決なんですけど。 - 名無しさん (2020-11-15 08 33 46) 不死霊障破滅 ロースク灯した黒魔術みたいだから黒魔術式ゴスフェと呼んでる - 名無しさん (2020-11-19 01 50 42) 今こいつのパーク構成で悩んでるんだけど不死破滅バベチリまやかしorイタチまやかしずさんナスコ、どっちがいいかな? - 名無しさん (2020-11-20 00 38 26) 最近マインドブレーカー積んで遊んでるけどめっちゃ相性良くて楽しい - 名無しさん (2020-11-22 20 59 52) いままで必死に隠れながら付け回ししようとしてたが、案外チェイスしながらでもなかなか解除されないもんだな - 名無しさん (2020-11-23 10 11 47) 大胆、フェイント、チェイス切りで相手の精神はもうボドボド。 - 名無しさん (2020-11-23 12 09 13) せっかくゴーストフェイス買ったのにつけ回しが判定されない謎バグ起こって萎えた - 名無しさん (2020-11-26 00 47 27) 怨恨天誅隠密の追跡で怨恨バットやるのがかなり楽しいキラー - 名無しさん (2020-11-28 04 03 49) なんか急に宇宙感じてきたな。 - 名無しさん (2020-11-28 07 00 53) 最近ゴースト使い始めました。どのアドオンを優先して取ったらいいですか? - 名無しさん (2020-12-08 13 35 53) 運転免許証、レンズ系(立っての付け回し速度アップ)、CT短縮系がおススメ。他はあんまり使わないと思う。 - 名無しさん (2020-12-08 14 01 25) やっぱ移動速度系と無防備延長は微妙なんですね。ありがとうございます、参考にして頑張ります! - 木主 (2020-12-08 18 12 47) CT短縮系だけで充分よ - 名無しさん (2020-12-22 23 38 10) 赤帯でも岩陰から包容解除した後そのまま隠れ続ける鯖いて笑うわ - 名無しさん (2020-12-14 11 43 16) 解除した鯖の位置が通知されるっての知らない人結構多いよね - 名無しさん (2020-12-16 21 59 15) ゲージが相手から見えないとか欲しかった - 名無しさん (2021-01-05 11 06 48) ウルアドのゴースト~のってやつウルアドなのにマップによって強弱付きすぎ - 名無しさん (2021-02-13 22 21 16) ウルアドだから一方的にゲームを終わらせられるほど強いの時代は終わったんやで?(一撃ハチェットからは目を逸らしつつ) - 名無しさん (2021-02-14 03 08 37) 一撃斧もリワーク予定だし、ウルアドは今後プリティの思うユニークなアドオン()になっていくんだろうなって… - 名無しさん (2021-02-14 10 39 23) アドオンはペンとアドレス帳の組み合わせ一択だよね - 名無しさん (2021-02-14 12 52 17) 解除を恐れるあまり探知不能状態より通常状態の方が安心してしまう体になってしまった… - 名無しさん (2021-02-15 08 36 15) それは解除されたく無いと思うからだよ、逆に考えるんだ。通常状態の方が安心するから解除されちゃっても良いさと考えるんだ。 - 名無しさん (2021-03-09 00 55 16) というか視線センサーとして使ってる - 名無しさん (2021-09-18 17 34 27) 最近は抱擁すぐ解除されちゃってペンつけてもリチャージが長く感じる。 - 名無しさん (2021-03-27 18 38 47) 抱擁つけて堂々と歩いちゃうゴーストくん見かけるけど、人間の視覚なめたらあかん。しっかり、しゃがみや物陰を移動するなりしないと安全圏からばちこり解除や。 - 名無しさん (2021-03-27 19 24 22) でも視覚通知来た瞬間屈伸移動するだけで案外解除回避出来ちゃうの草なんだよね。ゴスフェ凝視する時は下半身辺りを凝視しような! - 名無しさん (2021-04-11 00 28 57) あれの解除範囲減少力つよすぎなんじゃあ… - 名無しさん (2021-04-11 03 08 54) それ、抱擁解除をねらった索敵中では? - 名無しさん (2021-06-16 16 30 29) 安全圏=板付近とかのチェイスポジのことぞ。 - 名無しさん (2021-06-16 19 08 23) 物陰から見てるおじさん - 名無しさん (2021-08-02 00 16 39) なお、初心者相手だと堂々と正面から凝視できる模様。 - 名無しさん (2021-08-02 11 59 53) この子結構服がごそごそいう音うるさいわね…マイケルのコーコー音よりうるさい気がする。鯖側だとすぐ分かるわ - 名無しさん (2021-08-15 16 44 24) だいぶ前だがコールタワーの発電機を回してる生存者を上の橋から見つめて、無防備ついて走り出した所に飛び降りざまの一突きが綺麗に決まったのは最高だった。とってもスクリームだった - 名無しさん (2021-08-16 03 25 27) 暗殺者気分になれるのすげー気持ちいいよな - 名無しさん (2021-08-16 12 58 58) 範囲アドオン付けてないのに - 名無しさん (2021-09-22 00 27 00) ゴスフェの解除出来なかったんだが…至近距離真正面から見てんのに… - 名無しさん (2021-09-22 00 28 28) アドオン変更は包容回復だけか、ウルレアあたりに期待してんたんだけど... - 名無しさん (2021-09-29 03 15 54) 抱擁回復がデフォで早くなったけど、ほかに使いたいアドオンあんまりないし、レアとアンコモン回復併用時の回復1秒長くなってるし、実はナーフなのでは? - 名無しさん (2021-09-29 09 23 03) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/63.html
概要 大きな蛭か虫の様な小型ネクロモーフ。弱点はないが、一発で倒せる単体では非力な存在だが、大群で出現して数に物を言わせて襲ってくるため油断はできない。 近寄られると一斉に飛びかかり、Isaacの身体に取り付いてじわじわダメージを与えてくる。すぐにボタン連打でふりほどけばダメージを受ける前に倒せるのだが、一斉に襲い掛かられると、一気に体力を奪われてあっと言う間に死んでしまう。 戦略 耐久力が無く、あらゆる攻撃で即死するので、範囲攻撃で一網打尽にするのが手っ取り早い。爆発物やForceGunでまとめて殲滅するか、FlameThrowerで焼き尽くすのが良策だ。 手頃な攻撃手段が無い場合は、Statisで足止めしてさっさと逃げてしまうのが良い。 備考 トラップとして、アイテムの入った緑の箱の中に隠れていることがある。また妊婦型ネクロモーフ"Pregnant"の腹の中からも大量に出現する事がある。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/33.html
DEAD OF THE NIGHT システムとギミック作業台 バリスティックシールド ファイアーゲートトラップ クロスボウ ステークナイフ Pack-a-Punch 銀の弾丸 Alistair's Folly(ワンダーウェポン)Alistair's Folly入手法 Chaos Theory(強化Alistair's Folly) Alistair's Annihilator(強化Chaos Theory) メインクエスト1.神器の開放 2.papの開放 3.三つのクエスト騎士 エフィジー 望遠鏡 4.ボス戦 イースターエッグフリーアイテム① フリーアイテム② 隠しBGM 同じ鉱石をしつこく何度も覗くと… システムとギミック 作業台 このマップには通常の作業台に加え、特殊なアイテムを製作する作業台が複数存在する。 シールド製作用 喫煙室 銀熔解用 ワインセラー シルバーバレット製作用 図書室 Alistair’s Folly強化用 温室研究所 Chaos Theory強化用 温室研究所 バリスティックシールド カウンター部分 ダイニングルーム ダイニングルーム 東廊下 窓部分 図書館 書斎 図書館 ハンドル部分 大階段 東バルコニー 西バルコニー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (handle3.jpg) ファイアーゲートトラップ マップ上に点在するエネルギーコアをはめ込むことで炎の扉を作り出すトラップが使用可能となる。作れる最大数は3カ所。 エネルギーコアの候補地 ■ 屋敷内 喫茶室 音楽部屋 トロフィールーム ワインセラー内 ■ 墓地方面 墓地 墓地 霊廟 奥側 ■ 研究所方面 庭園 庭園 ダイニングルーム 温室研究所 1F奥側 クロスボウ 高火力の武器。高ラウンドでもゾンビをヘッドショットで一撃。ヴァンパイアとキングは問答無用でワンパン出来る。 狼男に対する特攻はないもののその火力と連射力で瞬殺可能。弾速が遅く弾が重力の影響を受けるため扱うには慣れが必要。 1.ろうそくを6つ近接攻撃で消す。 ろうそくの場所 ■ ギャラリー(東) ■ 東廊下 ■ 音楽室 ■ 主寝室 ■ ワインセラー ■ 書斎 2.森にある石板をインタラクトして状態にオトリ状態に 3.オトリ状態で幽霊を探して後に付いていく 幽霊の候補地は複数存在。 候補地 ■ ダイニングルーム ■ ビリヤード室 ■ 音楽室 ■ トロフィールーム etc… 4.幽霊がゾンビに乗り移るのでそのゾンビを倒してコインを4つ集める。 コインを落とす条件は以下のキル方法を上から順に行う ①普通にキル ②トラップキル ③特殊武器でのキル ④シールドキル 5.集めたコインを霊廟のパークマシン周りの魔法陣に捧げ、魔法陣の上でヴァンパイアを6体キルする。 6.ヴァンパイアキングが出現する石棺を背にして右前の石棺を調べると新たなエリアが開放され、中にクロスボウが置かれている。 パーティー全員が集まらないと取れない謎仕様。横取りされそう。 誰かが拾うとミステリーボックスから出現するようになる。 ステークナイフ 近接枠。ゾンビを25Rまで一撃死。また、ヴァンパイアとキングをワンパン出来る。(25を超えても可能だった。上限があるかは不明) 1.森のにある木に彫られた4つの記号を覚える。 2.庭園に置いてある記号が彫られた石を4つ撃つ。順番は木に彫られた記号の左から。 3.記号が彫られた木の中で、ランタンがかかった木の前にある木に記号が彫られているので石の時と同じ順番にボウイナイフで切る。順番を間違えても特にペナルティはない。 4.その木にシールドアタックする。(一定の方向から殴る必要あり?)すると木の枝が落ちてくるので拾う。 5.霊廟のトラップ前の石の祭壇の上に木の枝を置く。祭壇の近くでヴァンパイアを倒して魂を集める。 6.魂が出てこなくなったら木の枝を拾えるようになり、墓地への道に置いてある作業台で作成可能になる。 Pack-a-Punch 最初はpapが存在する場所には行けない。 ゲートを開くには3種類の音叉が必要となる。音叉は各地に存在する鉱石からクエストを受けて達成することで貰える。 鉱石は最初隠されており、マップ上に存在する破壊可能な壺の中に存在する。 壺の場所 ◦ 紫 主寝室 トロフィールーム 寝室廊下 ◦ 緑 書斎 図書室 図書室 ◦ 青 ワインセラー ワインセラー インタラクトすると何かしらの物体が一瞬見える。見えた物体はマップ内に存在し、その物体を調べる、あるいは近づくことでイベントが発生。 そのイベントをクリアすることで音叉が貰える。全部で3種類。 ◦ 紫:見えるものと場所 悪そうな顔の女 ギャラリー東 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (imageghost1.jpg) 少女と老人 喫煙室 女性の絵画 音楽部屋 聖書 書斎 ロープの輪っか ワインセラー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 人形 2階玄関ホール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 紫:幽霊の後に付いていく ◦ 緑:見えるものと場所 時計 ダイニングルーム 時計 ビリヤードルーム 時計 メインホール 緑:魔法陣の中で一定生存 青:エリア内でヴァンパイア殲滅 見えるものはいずれかのパークマシン。 しかし、このマップではパークマシンがランダムなうえに候補地の数がパークマシンの数よりも多いため、実際に行ってみるしかない。 ◦ パークマシンの候補地 ■ 玄関ホール(ダヌ固定) ■ 森のテラス ■ ワインセラー ■ 霊廟(れいびょう) ■ 庭園 音叉を3つ集めて森のテラスのゲートで使用するとゲートが開き新たなエリアが開放される。このとき確定で狼男が出現する。最奥にpapがある。 銀の弾丸 熔解させた銀と火薬のアイテム3種を持った状態で作成可能。 狼男と吸血鬼に対するダメージが増加するもよう。 インタラクトすることで弾薬が最大まで補充され、銀製の弾丸となる。ワンダーウェポンには装填不可。 武器によってコストが変化し、レアリティの高いものほどコストは高くなる。最初だけコストがかからない。 ワンダーウェポンの強化やメインクエストで使用する。謎解き関連で使用せずとも普通に弾薬補給として使えるので便利。 銀の素材 ◦ 燭台 玄関ホール 喫煙室 メインホール ◦ 皿 ワインセラー ワインセラー ワインセラー ◦ トロフィー ダイニングルーム ダイニングルーム 西廊下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trophy3.jpg) 火薬の素材 ◦ 木炭 ビリヤードルーム 主寝室 メインホール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coal3.jpg) ◦ 糞 霊廟 墓地 霊廟 ◦ 硫黄 温室研究所 温室研究所 温室研究所 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sulfur3.jpg) Alistair s Folly(ワンダーウェポン) このマップのワンダーウェポン。緑の爆発液を発射する。使用感としてはレイガンとほぼ同じ。しかし、こちらは自傷することはない。 ミステリーボックスから出現する他、いつも通り入手用のeeも存在する。 Alistair s Folly入手法 図書室の金庫にしまわれている。キーは4桁で、マップ上に存在する記号を対応されることで開けられる。 特に何かを倒す必要はないので場所さえ覚えていればかなり簡単に入手できる。 青 候補地4箇所 墓地 霊廟 霊廟 墓地 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blue4.jpg) 緑 候補地4箇所 庭園 温室テラス 庭園 庭園 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (green4.jpg) 黄色 候補地4箇所 森のテラス 森のテラス 森のテラス 森のテラス 赤 候補地4箇所 ギャラリー(東) ワインセラー ダイニングルーム 主寝室 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (red4.jpg) Chaos Theory(強化Alistair s Folly) 2種類のパーツを集めると温室研究所の作業台でAlistair s Follyを強化できるようになる。強化後はチャージショットができるようになる。 チャージショットには黄色のフィールドを発生させ触れたゾンビを攻撃不能にさせて一定時間後に即死させる「混乱」と、青いつむじ風を引き起こして触れたゾンビを巻き上げて即死させる「竜巻」の2種類が存在する。 チャージショットの効果が発動中にチャージショットを放つと前の分は即座に終了する。 その際、チャージショットの効果を受けていたゾンビは死亡する。 チャージショット効果は基本交互に行われるが、たまに連続して同じ効果が発動することがある。 ちなみにファイアーゲートトラップの炎にチャージショットを当てると緑色に変化し、味方だけダメージ無効となる。 ブルーパーツ 図書館の作業台の奥の本棚にシールドの近接攻撃を当てると隠し部屋が出現し、その中に置いてある。 プリママテリアル 狼人間を銀の弾丸を装填した武器で倒すと「狼人間のカオス素材」というアイテムをドロップする。 それを温室研究所の機械に入れると「プリママテリア」に変換される。 Alistair s Annihilator(強化Chaos Theory) 3種類のパーツを集めると温室研究所の作業台でChaos Theoryを強化できるようになる。 ミニ太陽を発生させてゾンビを超高温で消滅させる「火球」と緑のフィールドを発生させて触れた敵を消滅させるまで縮める「縮小」の2種類のチャージショットが増える。こちらは死亡までの時間がかなり短い。 スコープも追加され、bo2のBOOMHILDAのような見た目になる。 ブルーパーツ 森に青いキノコが生えた泥が3カ所に存在する。 その上にゾンビが乗った状態で「混乱」のチャージショットを当てると泥を掘ってくれる。 どこか1カ所からランダムでブルーパーツが出現する。 ■ 泥の候補地 森 森 森 プリママテリア1 ヴァンパイアを「竜巻」のチャージショットで倒すと胆汁を落とす。 これを3つ集めると墓場の中央にある石棺から赤い光が漏れだす。 これをインタラクトすると中から体が真っ赤のヴァンパイアキングが出現する。 また、周囲からヴァンパイアが数匹出現する。 ヴァンパイアキングをキルすると吸血鬼カオス素材をドロップするので、温室研究所の機械でプリママテリアに変換する。 プリママテリア2 墓場と霊廟をつなぐ階段の手すり上にランタンが存在する。 3つ以外は灯りがついていないのだが、Chaos Theoryを作成すると灯りがついたランタンが1つ増える。 このランタンの光は点滅しており、Chaos Theoryで撃つと光が消えて別の場所のランタンが光り始める。 4つ目のランタンを撃った時にランタン上に大きい蝙蝠が出現する。 ランタンは一定(時間か範囲、要検証)を超えると消えてしまい、失敗となるので注意。 これをワンダーウェポン(それ以外は不可)で撃つと蝙蝠カオス素材をドロップする。 蝙蝠はしばらく墓地上空を旋回した後一定時間で消滅し、失敗となるので注意。 これを温室研究所の機械でプリママテリアに変換する。 失敗した場合、一定時間経過(もしくはラウンド経過、要検証)で点滅するランタンが再び出現して再挑戦可能となる。 メインクエスト 1.神器の開放 初期地点からドアを2つ開けた場所に神器が置かれているのでインタラクトするとさまざまな場所に行けるようになる。 2.papの開放 3.三つのクエスト papの開放時に使用した鉱石を再びインタラクトすると別の画像が表示されるようになる。 画像ごとに設けられたクエストをクリアすることでボス戦に行けるようになる。 騎士 必要なもの:シールド、Alistair s Annihilator、エネルギーコア最低1つ、ある程度のポイント 1.暖炉の着火 何処かにファイアーゲートトラップを作成する。 この時は屋敷内で行動するので屋敷内に作ること。図書館が一番アクセスが良いらしい。 作成したトラップを起動して吹き出す炎にAlistair s Annihilatorのチャージショットを当てると炎の色が青色になる。 この時にシールドを構えて炎に触れると盾が炎を纏うようになる。 この状態で各地に存在する暖炉に近接攻撃を行うと暖炉が青い炎を灯すようになる。 正しい組み合わせと順番で青い炎を出現させて、最後の暖炉でインタラクトすると次に進む。 組み合わせは固定で4カ所の3組である。ただし、ゲームごとに順番は変動するので何度もチャレンジして正しい順番を見つける必要がある。 組み合わせ ■ 図書室(左と右)、ビリヤード室、喫煙室 ■ メインホール(左と右)、ギャラリー(東と西) ■ 音楽室、主寝室、トロフィールーム、ダイニングルーム 2.騎士の霊を呼び覚ます 鎧を着た騎士の像がマップ内に存在するので、その像をインタラクトすると像が壊れて中からクリスタルが出現する。 このクリスタルは移動すると追従してくるので、森まで連れていく。 離れすぎると止まってしまうので注意。走らずに歩きで移動しておけばずっと付いてくる。 森に行くと魔法陣が出現しているのでその上に連れていくとその場所にとどまるようになる。 これを3カ所で行うと騎士の幽霊が出現する。 騎士の像の場所 メインホール 庭園 墓地 3.魂を満たす 騎士の幽霊の周りでゾンビをキルすると魂が集まっていき、満たすと移動する。これを3体すべてで行い、最終的にpapの目の前まで移動させる。 すると結界を発生させるので、この中で狼男をキルすると足元に石板が出現する。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 エフィジー 必要なもの:Alistair s Annihilator 1.枝を集める 墓に行くと、特定の木に近づくと大量の木の葉が落ちてくるようになっている。 その木の特定の枝を撃つと枝が落ちてくるのでインタラクトすると墓の中央へと移動する。これを5カ所で行う。 2.幽体化 枝を集め終えると、没年が書かれた墓石のうちの1つの数字が「1912」へと変わっているので、それを探す。 墓石は全部で4種類存在し、それぞれに各プレイアブルキャラクターの肖像が彫られている。 「1912」が彫られた墓の人がインタラクトしないと何も起きないのでマルチでやる場合は注意。 「1912」の墓石をインタラクトすると枝があった部分にエフィジーが出現する。 エフィジーをインタラクトすると囚われるので、その状態でAlistair s Annihilatorの「火球」のチャージショットを発生させるとエフィジーが燃えて、囚われていたプレイヤーが幽体化する。ちなみにこの状態でも普通にゾンビは襲ってくる。 3.幽霊の後を追う 幽体化すると屋敷内のどこかに幽霊がスポーンしているので探す。 幽霊の出現候補地 見つけて近づくと移動を始めるのでその後を追っていくと、最終的に墓のミステリーボックス前につき、幽霊はそこで石板を落として消える。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 望遠鏡 必要なもの:銀の弾丸を装填した武器、シールド 1.望遠鏡に光を与える 霊廟の屋根の頂点の突起物にパーティー全員で同時に銀の弾丸を着弾させると光線を放つ物体が出現する。 次にメインホールに向かうと光線がメインホールにある象の結晶に照射されていることが確認できる。 初期スポーン地点に行くと結晶の周りの3つのリングを動かす機械が3つ出現する。 この機械を左右に操作して、三色の光全てをリングに取り付けられているそれぞれの反射板に当てる必要がある。 ◦ 攻略法 ①まず、中央の機械を左に操作して緑の光を反射板に当てる。 ②次に左の機械を左に操作して青の光を反射板に当てる。 ③最後に右の機械を左に操作して赤の光を反射板に当てる。 上記を2回繰り返す。 全ての光が反射されると像が破壊され、温室研究室の望遠鏡に光が届くようになる。 2.記号の探索 マップ内に記号が3カ所出現する。また、その記号の周りにゾンビのひっかき傷が3カ所出現する。 ゾンビのひっかき傷の合計が少ない順に記号を近接攻撃で入力する。正解だと記号が消えずに残る。 記号が消えた場合はやり直し。記号の場所は変わっていないが、記号の種類と順番は変化する。 やり直しは同ラウンドで何回も可能。候補地は全部で7カ所 紋章とひっかき傷の候補地 ■ ビリヤード室 ひっかき傷候補地3箇所 ■ 図書館 ひっかき傷候補地3箇所 ■ ワインセラー ひっかき傷候補地3箇所 ■ ダイニングルーム ひっかき傷候補地3箇所 ■ メインホール ひっかき傷候補地3箇所 ■ 玄関ホール ひっかき傷候補地3箇所 ■ トロフィールーム ひっかき傷候補地3箇所 3.石板の開放 記号の入力に成功したら、入力盤の後ろのハンドルを回して屋根を開ける。屋根を開ききったらハンドルに盾の近接攻撃を当てる。 こうしないと再び屋根が閉まってしまうからである。 屋根を開けたら下にある電撃トラップを作動させ、盾を構えた状態でトラップに当たる。 すると盾が電撃を帯びるのでこの状態で望遠鏡にパーティー全員で同時に近接攻撃を行うと望遠鏡から光線が発射され下の隠し扉が開いて石板が出現する。 4.ゾンビラッシュ 出現した石板をインタラクト長押しすると宙に浮かびあがり、マップが閉鎖されてゾンビラッシュが起きる。 狼男3~4体倒すまで生き残ればクリア。石板がその場に落ちて拾えるようになる。 4.ボス戦 森へ行き、紋章が刻まれた石の円盤をインタラクト長押しすると石板が動き出し、ボスマップへと移動する。 今回のボスは通常より大きい独眼の狼男である。難易度はやさしめで、ボスよりも周りの方が鬱陶しいタイプ。 ここもホムンクルスがあるとかなり楽になる。全部で3フェーズ構成。始めからマップの隅にマックスアモとカーペンターが出現している。 1.ボスの一時撃退 ボスマップに入るとゾンビとともにボスが透明状態で襲い掛かってくる。 ボスの攻撃は直進の突進攻撃のみで、見えないといえど動いていればかわすのは容易。 ただし、突進に当たってしまうと125ダメージも受けてしまうので注意。 透明状態では攻撃が当たらないので、まずは透明状態を解除する必要がある。 マップ周囲にはこれ見よがしに3体の光を放つ像が存在する。そのうち1つは緑の光線で、その光線の先に緑の枠で囲まれたエリアが出現している。 残り2つの石像を緑のエリアに向くまで動かして3つの緑の光線をエリアに集中させる。 この状態でボスをエリア内に誘導させると姿を現して硬直状態になるので、この隙に胸を撃ち続ける。 これをボスが撤退するまで繰り返す。撤退後にマックスアモとカーペンターが出現する。 最初に出現していた場所に出現するため、前回の分を取っておかないとすこし勿体ない。 2.ゾンビラッシュ ゾンビとヴァンパイアが襲ってくる。 中盤になるとヴァンパイアキングも出現するようになり、終盤には通常の狼男が出現する。 全て撃破すると再びマックスアモとカーペンターが出現すし、ボスが現れる。 3.ボスの撃破 やることは1フェーズと全く同じ。 違う点といえば緑のエリアが出現していないので自分で探す必要がある点だけ。ボスが倒れたらクリア。 イースターエッグ フリーアイテム① ビリヤード室でビリヤード台に乗っているビリヤード玉を1から順番に穴に落とすと青ポイントが出現するか、隠し部屋の扉が開いてエリクサーもしくは武器が拾える。順番を間違えると代わりにフラグが出現するので注意。 フリーアイテム② ワインセラーに蛇口からワインが滴り落ちている酒樽が6つ存在する。 それぞれワインが滴り落ちる速度が違っており、滴り落ちるのが早い順に蛇口に向かって近接攻撃をすると隠し扉が開き、中からアイテムが拾える。 獲得できるアイテムの種類は複数存在する模様。正解の酒樽だと近接攻撃を当てた際に蛇口から飛沫が飛び散る。 隠しBGM マップに存在する4色のコインを全て撃つことで隠しBGMが流れる。 図書館 東廊下 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coin.jpg) メインホール ワインセラー 同じ鉱石をしつこく何度も覗くと… 例によって心臓の弱い方は注意。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 90's RAVE Y Co. is dead or alive Y Co. 145-876 1414 n%(yyyy/mm/dd) ※CANNON BALLERSでAC版に復活した際、この譜面がANOTHERに移動 攻略・コメント 片手力+着地譜面。加速地帯は左1+3と右4交互→移動トリル+皿→左右皿という構成だが、移動トリルの左皿はまるで取らせる気が無い。ノマゲは加速後でもクリア可、寧ろ加速後勝負 -- 名無しさん (2009-11-09 11 44 33) シクレ黒ノマゲクリアの後にやって、加速後2%から頑張って22%にしかならず。加速後は同時押しを含む乱打としてシクレ黒より難しいのが振ってくるので卑弥呼以外では黒譜面最上位の印象。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 37 12) 一応デジタンやノーティと同じ擬似SP片手譜面ではあるものの、皿より鍵盤が怖い類なので比べるのは難しいかも。要するに☆横田 -- 名無しさん (2009-11-25 06 07 45) 両鏡で中盤以降押しやすくなりました。ソフランはギアチェンでも対応可能です。 -- 名無しさん (2009-12-16 02 40 38) 加速地帯2%でも一応クリアは可能。 -- 名無しさん (2010-03-30 17 06 54) CBにて譜面変更なしでAC収録された。加速地帯の譜面は単純だが冥やイカとは比較にならないほどの速度変化幅なのでちょっとやそっとのギアチェンで対応しようという考えは捨てるべきだが、暗記しても後半はとてもずれやすく皿も忙しいのでハード以上は苦行を覚悟して挑もう。ノマゲなら12.3適正の地力があればその後で(けっこう難しいけど)回復可能 -- 名無しさん (2018-06-08 05 58 01) 加速部はBPMの変動幅が大きいため譜面だけ覚えてもまずゲージは残らない。autoさんの動画を見てリズムを頭に叩き込むべし -- 名無しさん (2018-06-24 18 59 19) 右鏡で緑(2P右利き)。加速地帯後が妙に難しい配置になっているので、加速地帯でゲージをある程度維持できないとキツい。それと、鍵盤でのギアチェンをやる場合、bpmがある程度速くなってからやったほうがいいかと(ギアチェンのタイミングを間違うと悲惨だが)。 -- 名無しさん (2021-01-16 21 34 09) 右鏡でHARD。加速地帯が始まったら右手でstartボタン→左手で13+57の空打ち2回(計6下げ)をできるだけ素早く行う。低速は瞼SUDで耐え、加速終了後は2p側の皿+startで元に戻す。ややこしいので、ノマゲで練習したり対策動画などを見てイメトレするのが有効。また、前半に癖をつけないためにも、12.5がほぼHARD埋まるぐらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2022-02-20 13 14 46) BP83で緑。加速前に適当に白鍵盤全押しでノースピにして元に戻すときは黒鍵8回分上げてやりました。 -- 名無しさん (2022-06-19 19 10 53) 名前 コメント
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スーツイメージ参考動画・画像 収録スーツ(Storeで購入 0credit) 下の画像を見るとSeveredは頭部の構造に若干の違いがあり、 本編ではSecurity Suitの色違いだが、Severedプレイ時のみ下記のように変化する ※DLCプレイ時のみ見た目が変化します。付属しているのは一点のみです。 状態 本編プレイ時 Severedプレイ時 名称 Patrol Suit Patrol Suit(Severed) 画像 性能 ・Pulse Rifleダメージ5%アップ・Seeker Rifleダメージ5%アップ・被ダメージ15%ダウン・所持スロット15 同左 概要 newgameでも着用できるスーツ(HardCoreも使用可) Severed初期装備 収録武器(Storeで購入 0credit) Patrol Seeker Rifleリロード速度-5%、発射速度+5%
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DIおもしろすぎる 唸り声を聞きながらブラブラ放浪してゾンビを見つけたら止まって虐殺 日が落ち始めたら崖からゾンビを撃つ 日が完全に落ちて夜になれば金を拾い武器を修理する 周りに竹が生えてるジャングルでゆっくり走ってれば後ろからゾンビが来てまた殴殺 ガソリンスタンドで止まってればゾンビが集まり始めみんなで車に乗ったまま轢き殺したりね ゴールも無いレースを始めちゃって二人とも崖から落ちちゃってジェイソンが爆笑したり 景色を見てるだけで経験値も貯まる 屠殺用サトウキビ用ナイフとかもあるみたいだからまだまだ自分だけの武器見つけられそうだ DIは本当にゾンビ映画してる気分になっちゃう ウェイポイントだけ走って目的地にのんびり行く時もあれば崖の上に無理矢理登ったりする時もある 山を走ってたらゾンビが凄い勢いで通過したりする その山の山頂に着いたら車がスタックしたから乗り捨てて目的地に向かうためにゲーム終了して再開 シナモイのSSだけでもう50枚もある 寝る前にちょっとRAGEモード発動もありだしじっくり走るとこんなとこにSuiciderがって爆死したりね
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CODE2 メーカー ワンドロップ ベアリングサイズ 大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.7g 直径 56.02mm 厚さ 43.92mm ギャップ幅 ?mm ステップストレートとなってたけど、ラウンドしてる。 握り易く投げ易い。 フワフワ感も無く、重く感じる事も無い。 性能に尖ったところは無いけど、全体的に高性能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-21 15 19 08) 名前 コメント
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主要Codec Windows Media コーデック インストール パッケージ http //www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/format/codecdownload.aspx Windows Media Video 9 VCM Windows Media Audio 9 など。普通はいらない。 Windows Media Video 9 VCM の日本語化 http //www.nihongoka.com/jpatch_n-z.html#wmv9vcm WMV9をAVIで出力するコーデックの日本語化パッチ。 DivX DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/?lang=ja Download DivX for Windows http //www.divx.com/divx/windows/download/?lang=ja Matroska Media File (.mka, .mkv) Haali Media Splitter http //www.matroska.org/downloads/windows.html MKV (Matroska Video) Playback Pack for Windows 2000/XP http //hp.vector.co.jp/authors/VA022257/matroska/ (妖精現実版 Codec Pack) 公式 http //www.matroska.org/ QuickTime Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_qt.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm QuickTime(.qt, .mov, .hdmov, .3gp) ※Media Player Classic を使う方が確実 ※Win2kで使用できるのは1.90まで Real Alternative codec guide http //www.codecguide.com/about_real.htm Edskes File Download Mirror http //home.hccnet.nl/h.edskes/mirror.htm Real Media (ストリーミングや.rp, .rtは再生不可) ※Media Player Classic を使う方が確実 Flash Video(.flv) ffdshow http //sourceforge.net/projects/ffdshow-tryout/ VP6 decoder(ON2VP6) http //www.free-codecs.com/VP6_download.htm FLV Splitter(H.263) http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 3つとも入れておくのが確実。 AAC再生コーデック CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm (.aacを再生する際は AAC Parser http //www.rarewares.org/aac.html もしくは MPA Splitter http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303 を併用) mpegable DS decoder http //www.free-codecs.com/download/mpegable_DS_decoder.htm Ogg Vorbis illiminable Ogg Directshow Filter http //www.illiminable.com/ogg/ Speex/(Ogg)FLAC/Theoraも再生可能。 unstable版のみ日本語名ファイル再生可能。 Vorbis Ogg ACM Codec(Vorbis, .avi用) http //www.free-codecs.com/download/Vorbis_Ogg_ACM.htm AC3/DTS AC3 Filter http //ac3filter.net/ AAC/Apple Lossless/APE/FLAC/MP3/MPC/TTA/WV DC-Bass Source Filter http //www.dsp-worx.de/index.php?n=15 apl再生不可。 APEv2タグを入れた.wvは再生終了後強制終了するので注意。 (bass_wv.dllの仕様) Monkey s Audio (APE DirectShow Filter) RadLight APE DirectShow Filter http //www.free-codecs.com/download/RadLight_APE_DirectShow_Filter.htm DS Monkey Audio(apl再生可能) http //www.dsp-worx.de/index.php?n=7 動画再生用(音楽も再生可能) CoreFLAC(FLAC) http //www.free-codecs.com/download/CoreFLAC_Decoder_Encoder.htm 音楽再生の場合、日本語ファイル名再生不可。 CoreVorbis(Ogg Vorbis) http //www.free-codecs.com/download/CoreVorbis.htm CoreWavPack(.wv/.wv+.wvc) http //www.free-codecs.com/download/CoreWavPack.htm TTA DirectShow Filters(TTA) http //www.matroska.org/tta/ CoreAAC DS http //www.free-codecs.com/download/CoreAAC_Directshow_filter.htm 一括インストール K-Lite Mega Codec Pack http //www.codecguide.com/about_mega.htm DivX、AAC、QuickTime Alternative、Real Alternativeなど各種コーデック やフィルターを一括してインストールできるコーデック集。ffdshowもある。